Spiel 1: Aufgabenpaare finden
Schreibt sechs Malaufgaben auf Karten und die sechs Ergebnisse auf weitere Karten. Legt alles offen aus. Wer ein Paar findet, erklärt den Rechenweg. Sitzt das, dreht ihr die Karten um und spielt verdeckt. Aufgaben liefert euch der Arbeitsblatt-Generator: Du wählst die Reihen und schneidest die Zeilen aus.
Spiel 2: Punktefeld-Detektiv
Eine Person legt ein Rechteck aus Münzen, die andere nennt Zeilen, Spalten und Gesamtzahl. Dreht das Feld anschließend um eine Vierteldrehung. Welche Rechnung hat sich geändert, welche Zahl bleibt gleich? Wer richtig liegt, baut das nächste Feld.

Spiel 3: Gemeinsam sechs sammeln
Legt sechs Plättchen in die Mitte. Für jede gemeinsam erklärte Aufgabe wandert eines auf ein Sammelfeld. Bei einer unsicheren Antwort bleibt es liegen und ihr zeichnet ein Bild. Es gibt keinen Punktverlust und keinen Zeitdruck. Passende Aufgaben findet ihr zum Beispiel auf der Seite zur 3er-Reihe.
Regeln an den Lernstand anpassen
Nehmt Reihen aus dem aktuellen Unterricht und legt vorab fest, ob die Tabelle erlaubt ist. Bei verschiedenen Aufgaben mit gleichem Ergebnis darf es mehrere passende Karten geben. Besprecht das, statt eine richtige Zuordnung abzulehnen. Wer mehr Herausforderung möchte, nimmt die 12er-Reihe als Zusatz dazu.