Eine Reihe vereinbaren
Wählt eine vertraute Reihe, zum Beispiel die 3er-Reihe. Schreibt für diese Reihe die sechs Ergebnisse auf ein Blatt: 3, 6, 9, 12, 15, 18. Bei einer anderen Malreihe bereitet ihr entsprechend deren erste sechs Ergebnisse vor. Würfelt einmal, multipliziert die Augenzahl mit 3 und kreist das passende Ergebnis ein.

Die Runde gemeinsam abschließen
Ziel sind sechs verschiedene Würfelergebnisse, nicht möglichst viele Punkte. Kommt eine Zahl erneut, nennt eine andere Erklärung für dieselbe Rechnung. Legt höchstens zehn Würfe fest, damit eine Runde ein klares Ende hat. Bleiben Felder frei, nehmt ihr sie als erste Aufgaben der nächsten Runde.
Eine leichtere und eine schwerere Variante
Leichter: Erlaubt die Reihentabelle als Hilfe oder legt die Mengen mit Plättchen. Schwerer: Würfelt zweimal, nehmt beide Augenzahlen mal und notiert Rechnung und Ergebnis auf einem neuen Blatt. Ein PDF mit fehlenden Faktoren passt als Abschluss zu dieser Variante.
Mit deinem Tier im Browser spielen
Wenn du jetzt am Bildschirm rechnen möchtest, beginne mit fünf Aufgaben. Du kannst Fehler verbessern und danach mit derselben Auswahl ein Blatt drucken. Für das Üben neben der Schule wähle eine bereits erklärte Reihe. Spiele kostenlos mit deinem Tier im Browser. Für eine Bildschirm-Pause passt die Würfelrunde am Tisch. Das Einmaleins-Spiel öffnen.