Eine Reihe vereinbaren

Wählt eine vertraute Reihe, zum Beispiel die 3er-Reihe. Schreibt für diese Reihe die sechs Ergebnisse auf ein Blatt: 3, 6, 9, 12, 15, 18. Bei einer anderen Malreihe bereitet ihr entsprechend deren erste sechs Ergebnisse vor. Würfelt einmal, multipliziert die Augenzahl mit 3 und kreist das passende Ergebnis ein.

Du würfelst eine 4: 3 · 4 = 12.
Die 3er-Reihe: zehn Malaufgaben von 3 · 1 = 3 bis 3 · 10 = 30.
Die 3er-Reihe im Überblick. Für die Würfelrunde brauchst du die Faktoren 1 bis 6.

Die Runde gemeinsam abschließen

Ziel sind sechs verschiedene Würfelergebnisse, nicht möglichst viele Punkte. Kommt eine Zahl erneut, nennt eine andere Erklärung für dieselbe Rechnung. Legt höchstens zehn Würfe fest, damit eine Runde ein klares Ende hat. Bleiben Felder frei, nehmt ihr sie als erste Aufgaben der nächsten Runde.

Eine leichtere und eine schwerere Variante

Leichter: Erlaubt die Reihentabelle als Hilfe oder legt die Mengen mit Plättchen. Schwerer: Würfelt zweimal, nehmt beide Augenzahlen mal und notiert Rechnung und Ergebnis auf einem neuen Blatt. Ein PDF mit fehlenden Faktoren passt als Abschluss zu dieser Variante.

Mit deinem Tier im Browser spielen

Wenn du jetzt am Bildschirm rechnen möchtest, beginne mit fünf Aufgaben. Du kannst Fehler verbessern und danach mit derselben Auswahl ein Blatt drucken. Für das Üben neben der Schule wähle eine bereits erklärte Reihe. Spiele kostenlos mit deinem Tier im Browser. Für eine Bildschirm-Pause passt die Würfelrunde am Tisch. Das Einmaleins-Spiel öffnen.

Mit der Auswahl 3 übst du nur Aufgaben wie 3 · 2 oder 3 · 7.

Häufige Fragen

Was brauche ich für die Würfelrunde?

Einen normalen Würfel, ein Blatt Papier und einen Stift. Wenn kein Würfel im Haus ist, zieht ihr die Zahlen 1 bis 6 auf Zetteln aus einer Tasse. Ein Spielbrett oder Plättchen sind nicht nötig.

Wie lange dauert eine Runde?

Mit höchstens zehn Würfen meist nur wenige Minuten. Die Runde darf auch früher enden, wenn dein Kind genug hat. Lieber am nächsten Tag eine zweite Runde spielen als heute eine lange durchziehen.

Können zwei Kinder gegeneinander spielen?

Ja, aber die Regel oben zielt bewusst auf ein gemeinsames Blatt. Sollen beide ein eigenes Blatt führen, gewinnt nicht das schnellere Kind, sondern wer nach zehn Würfen mehr Felder eingekreist und jede Rechnung erklärt hat.