Was dich im Spiel erwartet

Wähle dein Tier und spiele kostenlos im Browser, ohne Anmeldung und ohne Käufe. So läuft dein Spiel:

  • Wähle Katze, Hund oder Hase. Dein Tier begleitet dich durch 14 Aktivitäten, jede ein kleines 3D-Spiel.
  • In Runde eins spielst du zwei Aktivitäten und ein Preisfinale. Jede weitere Runde hat drei Aktivitäten und ein Preisfinale.
  • Du startest mit drei Herzen. Leben und Punkte bleiben über alle Runden erhalten, während die Schwierigkeit steigt. Bei Game over endet dein Lauf; danach kannst du neu starten.
  • Wähle Malreihen von 1 bis 12 oder mische sie. Einzelne Aktivitäten kannst du für sich üben.
  • Dein Fortschritt und deine Einstellungen werden lokal in diesem Browser gespeichert.
  • Für den Unterricht kannst du das Spiel per Link teilen oder in deine Lernplattform einbetten.

Zum Spiel: kurz üben und nachschlagen

Kurzrunde, Malreihen und Arbeitsblätter ergänzen deine Spielrunden: zum gezielten Wiederholen, Nachschlagen und Üben auf Papier.

  • Die Kurzrunde stellt fünf Malaufgaben und gibt nach jeder Antwort eine Rückmeldung.
  • Die Malreihen erklären jede Reihe mit Tabelle, Tricks und Rechenwegen.
  • Die Arbeitsblätter gibt es kostenlos als PDF zum Ausdrucken, immer mit Lösungen.

Die Kurzrunde unten nutzt deine ausgewählten Reihen oder mischt 1 bis 10.

Fünf Malaufgaben kurz üben

Gemischt: Reihen 1 bis 10. Ohne Zeitlimit und ohne Konto. Die Runde wird nicht gespeichert.

Aufgabe 1 von 5

Mit dieser Auswahl auf Papier üben · Tabelle zur Kontrolle

Nach Malreihe üben

Jede Karte öffnet die Seite einer Reihe direkt bei ihrer Kurzrunde. Das Einmaleins kommt meist in der 2. und 3. Klasse, je nach Lehrplan. Nimm die Reihe, die dein Kind schon kennengelernt hat.

Zwei Spielideen für den Tisch

Ein gutes Einmaleins-Spiel braucht nicht unbedingt einen Bildschirm. Diese beiden kommen mit dem aus, was ihr zu Hause habt.

Würfelfelder

Würfelt mit zwei Würfeln und zeichnet aus den Augenzahlen ein Punktefeld. Bei 3 und 4 sind das drei Reihen mit je vier Punkten, also 3 · 4 = 12. Wer das Feld gezeichnet hat, nennt auch die Tauschaufgabe. Malt die Felder auf Karopapier und schaut, wie viele auf eine Seite passen.

Drei Reihen mit je vier Punkten: 3 · 4 = 12.
Gewürfelt: 3 und 4. Das Feld zeigt 3 · 4 = 12.

Die Reihen-Treppe

Wählt eine Reihe, zum Beispiel die 3er-Reihe, und geht eine Treppe hinauf. Auf jeder Stufe sagt dein Kind die nächste Zahl: 3, 6, 9, 12. Auf dem Rückweg geht es rückwärts. Auf Stufe 7 fragst du: „Wie viel ist 7 mal 3?“ Die Antwort ist 7 · 3 = 21. Ohne Treppe geht das auch mit Hüpfern im Flur.

Mehr Ideen mit Regeln und Material stehen im Ratgeber zu Einmaleins-Lernspielen für den Küchentisch.

Fragen zum Einmaleins-Spiel

Wie funktioniert das Einmaleins-Spiel?

Wähle Katze, Hund oder Hase und deine Malreihen. Du spielst kleine 3D-Spiele in Runden mit Preisfinale. Du startest mit drei Herzen; Leben und Punkte bleiben über die Runden erhalten. Die Schwierigkeit steigt, bis dein Lauf bei Game over endet. Danach kannst du neu starten.

Kostet das Spiel etwas?

Nein. Die Browser-Version ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Käufe. Auch alles andere auf dieser Website ist kostenlos.

Wie kann mein Kind ohne Bildschirm spielerisch üben?

Mit zwei Würfeln und Papier: Würfelt 3 und 4, zeichnet ein Punktefeld und schreibt 3 · 4 = 12 dazu. Weitere Spielideen für den Tisch findest du im Ratgeber.